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LEGACY OF KAIN SOUL REAVER 2 PCCDSpanish comby Nachete torrent


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Torrent Description
Continua esta segunda parte del vampiro Raziel en su venganza contra Kain.rnTercera parte de una saga que son cinco juegosrnrnrnCARACTERISTICASrnrnNuestro héroe es Raziel, una suerte de vampiro atado a un cuerpo pervertido y roto, que busca vengarse de Kain, el señor de los vampiros. Precisamente, en esta segunda parte la historia arranca justo después del duelo que los enfrentó a ambos. Kain no sólo ha conseguido huir con vida, retrocediendo al pasado, sino que además planea destruir a Raziel y a todo el mundo de Nosgoth de una vez por todas.rnrnQue no os engañen los números: Soul Reaver 2 no es la segunda, sino la tercera parte de una saga que vio su origen hace cinco años en el mundo de la Playstation, con Legacy of Kain: Blood Omen. Más tarde llegaría a nuestros PCs el segundo capítulo, Soul Reaver: Legacy of Kain. Y ahora nos llega Soul Reaver 2.rnrnEn el mundo de los videojuegos no siempre se puede hacer caso a ese tópico que dice que las segundas partes (o terceras, según se mire) nunca fueron buenas. Y éste es un buen ejemplo de que una segunda parte no tiene porqué ser mala. Ni siquiera tratándose, como es el caso, no de un producto desarrollado específicamente para PC, sino de una adaptación de un título para Playstation 2. El juego mantiene, en lo esencial, la línea marcada por su primera parte, algo que sin duda agradecerán sus incondicionales, pero cuenta, además, con la calidad y las novedades suficientes para convertirse en un producto absolutamente recomendable.rnrnPara aquellos que desconozcan la saga, tal vez les interese saber que podríamos describir a Soul Reaver 2 como una juego de acción en 3D, inspirado (de lejos, eso sí) en la serie Tomb Raider, si bien aquí se descuida más el tema de los puzzles para centrarse más en la acción y los combates.rnrnGuiónrnrnLa historia es bastante rica y compleja, y no conviene que la desvele por completo, ya que ese es uno de los grandes placeres del juego: ir descubriendo la oscura trama que el destino nos obliga a protagonizar. Sí podemos revelar que en esta segunda parte nuestro enemigo, Kain, ha huido de nuestro héroe a través del Chronoplast, una puerta hacia el pasado. Desde allí, pretende no sólo evitar su futura derrota a manos de Raziel, sino que además planea destruir los Pilares de Nosgoth, los monumentos que conservan la esencia y la vida del mundo.rnrnAudio / VídeornrnEl aspecto visual se ha cuidado al máximo, empezando por los videos. Hay algunos hechos a la usanza tradicional, con animaciones, y otros que se apoyan en el propio motor del juego y, en ambos casos, se consigue una calidad sobresaliente. Destaca sobre todo el gran trabajo hecho en los rostros de los distintos personajes, que gozan de una enorme expresividad. La única pega que podemos encontrarle es que, a veces, los movimientos de los labios no corresponden con lo que se está diciendo, lo cual, en todo caso, no es un fallo, y se debe únicamente al doblaje. rnrnEl diseño de los escenarios también cuenta con un envidiable nivel de detalle. Por ejemplo, los árboles parecen árboles de verdad, y no una mera lámina superpuesta (como suele verse en muchos otros juegos). También resultan muy adecuados los escenarios de interior: oscuras y góticas iglesias, como la que puede verse justo al principio de nuestra aventura, donde se ha jugado con los efectos de luz para conseguir un ambiente tremendamente opresivo. rnrnrnrnRaziel, en cualquier momento, puede trasladarse a una dimensión alternativa, un reflejo distorsionado de la realidad física, y el trabajo realizado con la luz (oníricos tonos verdiazules) es bastante impresionante. rnrnOtro detalle que sin duda gustará a muchos y escandalizará a algunos, son los combates y, más en concreto, las muertes que nuestro héroe dispensará a sus enemigos. No ya por su nivel de brutalidad, sino porque se ha mimado mucho las animaciones, haciéndolas tremedamente fluidas y naturales.rnrnAlabanzas de igual calibre pueden aplicarse al aspecto sonoro del juego, empezando por las voces, que son muy numerosas y que han sido impecablemente traducidas. Los efectos sonoros también están muy bien desarrollados (los impactos de las distintas armas, el ruido de nuestras pisadas, los ruidos ambientales). La música resulta épica, un tanto oscura, y perfectamente adecuada para ambientar el juego, y ya que sólo aparece en momentos puntuales, en ningún momento se nos hará pesada.rnrnrnDurante nuestra aventura podremos combatir bien con las manos desnudas o con nuestra espada simbiótica, la Soul Reaver. En este último caso, al tratarse de una especie de parásito fantasmal, si abusamos de ella acabará por restarnos vida (lo cual es una lástima, porque es un arma bastante divertida de usar, además de efectiva). rnrnA partir de un determinado punto, podremos imbuir nuestra espada con distintos poderes elementales, lo cual necesitaremos para seguir avanzando, ya que la espada también sirve de llave, y algunas puertas sólo se abrirán si hemos imbuido el arma del elemento correcto. Pero también podremos recoger armas comunes, como las espadas o alabardas que suelten nuestros enemigos al morir, incluso arrancar las antorchas de la pared para usarlas como improvisados garrotes.rnrnEstrategia y TrucosrnrnNo hay que desesperarse cuando nos atasquemos en un punto, ya que normalmente la solución es muy simple (un muro que deja de existir si nos trasladamos al mundo espiritual, una abertura que hemos pasado por alto...) Es muy conveniente hacer uso tanto del mapa como de la vista en primera persona.rnrnEn los combates, es muy importante no dejar de moverse. No sólo porque nuestros enemigos tendrán mayores dificultades para alcanzarnos, sino también porque nuestros golpes serán más efectivos que realizándolos a pie parado. Normalmente, tendremos que aprender a no abusar de la Soul Reaver (porque te acabará quitando vida a ti, además, ella absorberá los espíritus de los caídos, privándote a ti de ese beneficio) ni tampoco de los golpes potentes, ya que resultan muy lentos, y te dejarán expuestos a los golpes de tu adversario.rnrnUna de las zonas más espinosas del juego es el templo que encontraremos en el pantano. Debemos activar la forja, que nos permita imbuir la espada con el elemento Oscuridad. Dicha forja se encuentra en una sala en la que veremos un espejo, a un lado, y la maqueta de una luna, al otro. Debemos disparar al techo, justo por encima del espejo, para conseguir iluminarlo. A partir de ahí, podemos moverlo a la izquierda o a la derecha, para así poder abrir las puertas que hay a uno y otro extremo de la habitación. Para seguir progresando te voy a dar una jugosa pista: vayas a la izquierda o a la derecha, comprobarás que no puedes seguir avanzando. En un caso, tendrás que trasladarte al otro plano, y en el otro, fijarte bien, ya que hay un pilar que puedes mover, y sobre cuya sombra podrás caminar.rnrnRequerimientos mínimosrnrnWindows 98 ó ME, Pentium 450 Mhz, Aceleradora 3D de 16 MB compatible con DirectX 8, 128 MB de RAM, CD ROM X8, 850 MB de espacio libre en el disco duro.rnrnRecomendadornrnPentium 700 MHZ o equivalente, 128 MB DE RAM, aceleradora de 32 MB de VRAM, tarjeta de sonidos SB Live! o equivalente, CD ROM X24, 1 GB de espacio libre en el disco duro, joystick o pad.rnrnEquipo de pruebasrnrnWINME, ATHLON 900, GEForce 2 GTS, SB LIVE 1024, 256 MB RAM, DVD X10

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